使命召唤16(现代战争)的古拉格重生监狱,对某些常年攒满“菜票”的老菜狗来说,简直是耻辱专属打卡地!通风口蹲守两秒被反摸背身、探路手雷炸塌自己脚下掩体、抢高台队友先踩雷自己跟着送人头……每一张亲手递出的复活门票边角都像印着晃眼的“菜”字,蹲角落扒攻略数不清的我们,最挠心的还是那句——COD16古拉格到底怎么才能稳扎稳打不送菜呀!
玩过《使命召唤16:战区》的人,谁没对那座雾蒙蒙的小岛监狱抱过一丝侥幸?落地成盒不要紧,只要在监狱里赢下1v1(或双人),就能揣着“出狱门票”重回战场,仿佛是给菜鸡留的最后一盏灯,那监狱从来不是“重生门”,是我专属的“反复阵亡体验馆”——“监狱没打过”这五个字,简直焊死在我战区生涯的耻辱柱上。
之一次进监狱:左轮vs725,我学会了“秒退式鼓掌”
还记得之一次被送进监狱时,我手心里全是汗,仿佛要去参加什么国际大赛,落地先扑向最近的武器箱,摸出一把P92左轮,心想“好歹是把枪,够了”,结果刚转过墙角,就撞见个抱着725霰弹枪的大汉——那家伙连脚步都没停,“砰”的一声,我直接倒飞出去,屏幕瞬间黑白。
我盯着击杀回放愣了三秒:人家从看见我到开枪,总共不到0.5秒,而我左轮的之一发子弹还没出膛,那一刻我才明白,监狱里的“新手保护期”,压根不存在,后来再遇到这种情况,***脆在心里给对手鼓个掌:“行,大哥你是真的快,我服了。”
装备拉胯日常:空枪M4挥拳,像极了菜市场急眼的大爷
吃了手枪的亏,我学聪明了——进监狱先找长枪!可命运总爱跟我开玩笑:要么是我慢一步,M4被对面先捡走;要么是好不容易摸到枪,弹夹里却是空的,有回更绝,我握着一把没子弹的M4,和对手在小房间里脸贴脸,情急之下直接挥拳冲上去——那场面,像极了菜市场讨价还价不成、急得撸袖子的大爷。
结果可想而知,人家掏出一把手枪,“哒哒哒”三发点射,我又躺了,事后看回放,我挥拳的动作慢得像树懒,对手估计都笑出了声。
双人监狱:队友先凉,我成了被抛弃的“小鸡仔”
偶尔排到双人监狱,我以为终于能抱大腿了,前一秒队友还拍胸脯说“跟着我,稳赢”,下一秒就被对面一穿二——他倒得比我还快,剩下我1v2,吓得直接缩在箱子后面,连呼吸都不敢大声,结果还是被一颗手雷炸了出来。
看着黑白屏幕,我突然觉得自己像个被遗弃的小鸡仔:队友没了,枪也没了,只剩我一个人在监狱里瑟瑟发抖,那一刻,我甚至希望对手能给我个痛快,别让我在恐惧中多待一秒。
后来我想通了:没打过,才是监狱的常态
一开始监狱没打过,我气得摔鼠标、骂自己菜;次数多了,反而释然了,现在每次进监狱,我先不急着捡枪,而是观察对手:“哟,这哥们听声辨位挺准”“这走位秀啊,学到了”,输了之后也不暴躁了,顶多在心里叹口气:“行,今天这张‘重生门票’,就当给大佬交学费了。”
其实想想,COD16的乐趣从来不是只有吃鸡,监狱里的那些“没打过”,虽然有点丢人,但也是游戏的一部分——有挫败,有遗憾,下次真赢了的时候,才会爽到拍大腿,再说了,万一哪天我也能成监狱里的“大佬”,把别人按在地上摩擦呢?梦想还是要有的,对吧?
如今再进监狱,我已经没那么多执念了,没打过就没打过,大不了再排一把,说不定下一次,我就能亲手把“出狱门票”揣进兜里——现在的我,还是那个送门票的常客,但至少,我送得越来越开心了,毕竟,游戏嘛,乐呵乐呵就完事儿了~

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