《王者荣耀》中,部分英雄被动因存在感弱、触发条件严苛、增益数值不突出,常被玩家吐槽为“残废”凑数技能,它们真的毫无用处吗?围绕这一核心疑问,结合《王者荣耀被动技能大全》梳理剖析会发现,这类被动并非鸡肋——有的适配冷门英雄自身操作体系,有的能在特定低血、护盾联动、视野需求的对局或阵容协同中提供关键细节辅助,甚至能优化普攻手感等微小体验,挖掘它们往往需要更细致的机制理解,大全则是理清盲点的实用工具。
在王者荣耀的峡谷里,被动技能是每个英雄的“隐藏底牌”——有的被动能让英雄越战越勇(比如典韦叠满20层的攻力加成),有的被动是保命的核心(比如庄周的周期性解控),但也有一些被动,常常被玩家调侃为“残废被动”:食之无味弃之可惜,甚至打完整局都没察觉它的存在,今天咱们就来聊聊这些争议满满的被动,看看它们是不是真的“扶不起”。
被吐槽最多的几个“残废被动”
盾山:“不动如山”
盾山的被动是靠近防御塔时可以修复塔血,每修复一点还能给自己加个小护盾,按理说“修塔”是个很实用的功能,为啥落得“残废”的名声?
关键在于触发场景太受限:团战正激烈的时候,谁会蹲在塔下慢悠悠修塔?就算是逆风局想拖时间,修塔也得站着不动,很容易被敌人当成活靶子,而且加的护盾值和自身血量挂钩,后期盾山就算出肉,护盾也薄得像纸,被碰一下就没了,不少玩家笑称:这个被动唯一的用处,就是开局帮中路修下刚被炮车蹭到的塔。
鲁班***:“稷下科技”
鲁班***的普攻会给目标(包括队友)加一个护盾,护盾值和法术攻击有关,听起来是个贴心的辅助被动,实则很尴尬:
鲁班***通常出辅助装,法术攻击本来就低,加的护盾“薄如蝉翼”,前期帮射手挡两下小兵还凑合,后期团战里基本就是“挠痒痒”,更关键的是,得普攻才能触发——辅助的主要任务是打控制、保人,哪有那么多时间追着队友普攻叠护盾?很多时候这个被动全程“躺平”,玩家连想起来用的机会都少。
明世隐:“大吉大利”
明世隐的被动是连续普攻三下同一个目标,会给队友加攻速和移速,想法很美好,但触发条件太苛刻:
团战里大家都在走位,敌人也在不断位移,想连续普攻三下同一个人难如登天;就算侥幸触发了,增益也只有3秒,往往还没等队友跟上节奏就消失了,对线期还好,蹲草里普攻三下小兵能给射手加个小加速,但一到团战,这个被动基本处于“闲置”状态,难怪被吐槽“鸡肋”。
“残废被动”真的没用?其实是没找到发力点
吐槽归吐槽,这些被动能被设计出来,自然有它的道理——没有绝对的“残废”,只有没找对场景的玩法。
- 盾山的修塔被动,在极限守家时就是翻盘关键:高地塔只剩一丝血时,盾山偷偷修几十秒,说不定就能等队友复活,把局势扳回来;
- 鲁班***的护盾,前期对线期积少成多:帮射手挡三下敌方射手的普攻,可能就能让射手抢到二级,甚至拿到一血;
- 明世隐的被动,蹲草突袭时很实用:先普攻三下野怪或小兵给射手加攻速,再牵着人一起冲,对线压制力能提一个档次。
每个被动都有它的“高光时刻”
王者荣耀里的被动没有高低之分,有的强在团战收割,有的强在对线消耗,有的强在逆风拖局,与其盯着“残废被动”吐槽,不如多琢磨琢磨怎么把它的作用发挥出来——你眼里的“鸡肋”,说不定在某个阵容里就是制胜的关键。
毕竟,峡谷里从来没有废技能,只有不会用技能的玩家,不是吗?

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